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教程(四五):开口空心囊泡的简单画法

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

自从上次写了一篇关于散布的文章后,这类问题的提问频率下降了很多。可能是文章的功劳,也可能是画的人少了。但我还是要时不时地讲一讲散布的内容,一来照顾下新关注的朋友们,二来让大家对3ds Max在科研绘图中的应用有一个更深入的认识。


在开始今天的教程之前,先说一说公众号的自定义菜单——也就是你进入本公众号之后页面最下方的几个菜单。

菜单分为三部分:入门必看建模实例绘图业务

点击入门必看和绘图业务后菜单会展开,我们可以看到子选项。比如大家如果想看往期教程的话,可以直接点击“往期教程”,页面会跳转到相应的图文内容,点击图片即可前往教程链接。

其他的“入门教材”“新手上路”“模型套餐”“绘图业务”也是一样,大家可以自己发掘。如果是刚入门的新手,建议先看看新手上路建模实例菜单,里面有对本公众号和3ds Max软件基础知识的详细介绍。如果想要获得电子教程或者模型文件,入门教材模型套餐将是您不二的选择。


点击以下链接可直接查看:

1、入门教材《3dsMAX科研绘图》(下半册目前还在审核中)

2、3D科研模型套餐


话不多说,我们开始今天的教程。今天要学习的模型如下图所示——

这是一个开口的空心囊泡,主要用到了多边形建模中对边和面的编辑,以及一些散布的技巧。


模型分析


在看到这样一个模型时,大家最先想到的出发点可能是创建一个切除了部分的球体。

但是我也强调过多次,这样一个球体最后得到的散布模型,其表面小球的分布是不均匀的。你可以请楚地看到靠近球极处的小球明显呈现密集且相互交叉的状态。

既然球体不好使,那有人说几何球体用布尔切除一块不就可以了吗。

这是几何球体布尔后的结果,我们来看最上方的一圈点,如果这个时候直接使用散布,最后每个顶点都会对应有一个小球。为了使小球均匀分布,在散布前肯定要对这一圈点进行预处理。

这么多的点!我可不想一个一个地调整位置啊!有更好的招么?当然有,接着往下看吧。


建模过程


1、创建一个几何球体,半径40,分段6,基点面类型为二十面体。


2、转为可编辑多边形,然后在前视图随便拉个矩形框,框选如图所示的一些面。


3、删掉选中的面之后,我们选中边界,在透视图可以看到这边界简直比狗啃的还难看。没关系,我们用缩放工具沿着z轴缩放几次,在前视图中就可以看到边界被压平了。


4、可是回到透视图之后,并没有多大的改善,依然是犬牙交错。没关系,我们先将边界封口,然后选择封口的多边形,点击功能区的“多边形>>几何体多边形”,多边形自动变成了一个完美的圆,是不是很神奇?


5、删掉这个多边形,复制一个备用。添加壳修改器(外部量设为13)。


6、创建球体,半径5.5,分段18,散布在壳对象表面。分布方式选择所有顶点,然后在“显示”卷展栏勾选“隐藏分布对象”。


7、创建圆柱体,复制一个后转为可编辑多边形,将两个圆柱体附加成一体。然后散布在之前复制出的另外一个切口球的表面。“所有顶点”“隐藏分布对象”同上。


8、将两个散布好的对象中心对齐,分别添加材质即可。有个别点的位置不满意的话可以作微调。





今日教程到此结束

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